バトルフィールド †
- いわゆる対戦広場。メインな場所。
- 一度に貰えるにはLUCK200、GOLD11000が限界。
- 間違えた場合、ゲーム開始後1分以内に退出ならBPはマイナスにならない。
部屋名 †
部屋主が自由につけられる。参加者に分かりやすい名前が望ましい。
- ローカルルール部屋
部屋名に条件を表示して、ユーザ間で決めたルールで対戦する方式
陸用ロボットのみの対戦や200wattまでで対戦、スキルなし対戦などがある。
しかし公式ルールではないのでルール違反にはユーザー間で解決する必要がある。
ゲームタイプ †
- 基地戦(練習):勝っても負けてもBP変動しない基地戦。
- サバイバル:スタート時からBU1から数えて5機の機体が出撃状態にある。最初の5機が破壊されたら負けになる。
- ユニット戦:BU1から1機出撃された状態で始まる。基地の破壊は勝敗には直接的には関係は無い。ユニット破壊数が多いほうが勝つ
MAP上に生産したユニットが無い場合、BU1のユニットがMAP上のどこかに出現する。
上記の特性を生かし、基地スキル:リサイクルなどで序盤に高Wattユニットを連続で生贄にし、Wattを蓄えることが出来る。
- 基地死守戦:(未実装)
ルーム設定 †
基本的なルールに加えチェックボックスにチェックを入れることにより付加するルール
- チーム
バラバラのチームにしたり、2チームに分かれて戦ったりできる。
観戦は見るだけで自分の基地は出現しない。
- アイテム
アイテムがフィールド上の出現するかどうかの設定。
対戦マップにアイテム(連射、回復、攻撃力、移動速度)が出現している状態でスタート
(空中ユニットはアイテムを取ることが出来ないので注意)
- 基本部品バトル
これにチェックを入れると、戦闘中は強化部品が全て0%扱いになり、平等な条件で戦える。
サブコアの効果もそのゲーム中、反映されない。
そのためプレイヤの技量が問われる戦いとなる。
(課金式の特殊アクセサリ装備やスキルにはルールの影響なし)
ARバトルロイヤル †
- ルーム一覧の一番上にある。
- ユニット1体で戦う。(ラボの1番目の機体)
- 使えないスキルがいくつかある。
基本スキル。チームデュエル。基地関連スキル。
- 5分ごとにリセットされる。
- kill数の順位で競う。自分は壊されても誰かのkillが増えるだけで自分にペナルティはない。
なのでボムラックがかなり優秀。
- LUCKとGoldは参加人数と順位とkill数で決まる。
30体以上破壊して1位だとLUCK100以上、Gold10000以上。
- デスは2回使えるので、多く固まってる所にやるとカウントが稼げる。
- 放置稼ぎしてる人が多い。
- 壁があるので地上型は地&空の武器をつけても、壁の上の飛行型はスキャンしないと攻撃できない。
ショルダー型タワーは対空武器になるので、壁の上の空オニックスタワーも強いが変身してる余裕は少ない。
マッチバトル †
- 現在、対戦部屋を作るときに選択できるレオサーバーのみ可能な対戦形式
- 部屋内でのチーム変更と観戦は不可
- BP値、レベルの似ている対戦チームを無作為に選択される。
- 同じような条件のチームが他に無い場合、強いチームや弱いチームが対戦チームとなる。
- 対戦マップは互いに選んだMAPを無作為に選択される。
- 一般対戦より2倍のGoldとLuckを得ることが出来る。
- 未確認だが資材が得られるらしい。
- 複数の人が一人用マッチ部屋を作り、ランダムタイマン対戦も可能な模様(2PCで確認)
- ただ、レオサーバー自体、普及に至っていないのは残念ではある。(2006/04/03現在)