バトルフィールド †
- いわゆる対戦広場。メインな場所。
- 一度に貰えるにはLUCK200、GOLD11000が限界。
- 間違えた場合、ゲーム開始後1分以内に退出ならBPはマイナスにならない。
ゲームタイプ(2006/04/05更新) †
- 基地戦:敵チームの基地を全て破壊すれば勝利。
- 基地戦(練習):勝っても負けてもBP変動しない基地戦。
- サバイバル:スタート時からBU1から数えて5機の機体が出撃状態にある。最初の5機が破壊されたら負けになる。
- ユニット戦:BU1から1機出撃された状態で始まる。基地の破壊は勝敗には直接的には関係は無い。ユニット破壊数が多いほうが勝つ
MAP上に生産したユニットが無い場合、BU1のユニットがMAP上のどこかに出現する。
上記の特性を生かし、基地スキル:リサイクルなどで序盤に高Wattユニットを連続で生贄にし、Wattを蓄えることが出来る。
- 基地死守戦:(未実装)
- ローカルルール部屋
ユーザ間で決めたルールで対戦する方式
陸用ロボットのみや200wattまでで対戦などがある。
ルーム設定 †
- チーム
バラバラのチームにしたり、2チームに分かれて戦ったりできる。
観戦は見るだけで自分の基地は出現しない。
- アイテム
アイテムがフィールド上の出現するかどうかの設定。
- 基本部品バトル
これにチェックを入れると、戦闘中は強化部品が全て0%扱いになり、平等な条件で戦える。
ARバトルロイヤル †
- ルーム一覧の一番上にある。
- ユニット1体で戦う。(ラボの1番目の機体)
- 使えないスキルがいくつかある。
基本スキル。チームデュエル。基地関連スキル。
- 5分ごとにリセットされる。
- kill数の順位で競う。自分は壊されても誰かのkillが増えるだけで自分にペナルティはない。
なのでボムラックがかなり優秀。
- LUCKとGoldは参加人数と順位とkill数で決まる。
30体以上破壊して1位だとLUCK100以上、Gold10000以上。
- デスは2回使えるので、多く固まってる所にやるとカウントが稼げる。
- 放置稼ぎしてる人が多い。
- 壁があるので地上型は地&空の武器をつけても、壁の上の飛行型はスキャンしないと攻撃できない。
ショルダー型タワーは対空武器になるので、壁の上の空オニックスタワーも強いが変身してる余裕は少ない。
マッチバトル(2006/04/03更新) †
- 現在、対戦部屋を作るときに選択できるレオサーバーのみ可能な対戦形式
- 部屋内でのチーム変更と観戦は不可
- BP値、レベルの似ている対戦チームを無作為に選択される。
- 同じような条件のチームが他に無い場合、強いチームや弱いチームが対戦チームとなる。
- 対戦マップは互いに選んだMAPを無作為に選択される。
- 一般対戦より2倍のGoldとLuckを得ることが出来る。
- 未確認だが資材が得られるらしい。
- 複数の人が一人用マッチ部屋を作り、ランダムタイマン対戦も可能な模様(2PCで確認)
- ただ、レオサーバー自体、普及に至っていないのは残念ではある。(2006/04/03現在)