ユニットの組み立て方 †
- ロボットを組み立てるには、脚・胴体・武器の3つが最低限必要。
必要に応じて、アクセサリーも加えることができる。
- ボディとアームのタイプには、ショルダー型・アーム型・トップ型がある。
そして、ボディと武器のタイプに合わせて組み合わせないと合体できない。
- クエストのユニット戦、AR、BR用は高Wattのユニット3体をデッキ2に作っておくといい。
- 視野は地上型は地形にさえぎられるが、飛行型なら無視して円形の視野が確保できる。
ユニット組み立て例 †
初期で組み立てられているユニット、地上ユニットの単体攻撃武器は基本的にあまり強くない。
出来るだけ早く組替えましょう。お薦め機体は↓
【脚】キャタピラ
【胴】コーポラル
【武器】シージ(地/範囲)
【装飾】お好み
クエストなら対空ユニットとして
【脚】キャタピラ
【胴】プラトーン
【武器】マシンガン(地&空)
【装飾】お好み
LV20になれば飛行ユニットとして
【脚】パトロール
【胴】スパーデッキ
【武器】ショックェーブ(地&空)
【装飾】HP100
初期から作れるユニットでシージは対地の範囲攻撃が出来ます。
数を集めて運用すればHPの低い対地ユニットならば近寄られる前に一掃出来ます。
が、空からの攻撃に対しては無力。
視界が取れていなければただの箱なので味方と連携必須。
自力で対空を用意するのも良いのですが有効な対空武器がLv30のスカイキラーからなので、
Lvが上がって自分で出せる前は味方にひっつきましょう。
部品強化 †
- ギルドショップで強化剤を買うか、ショップで強化済み部品を買う。
- 強化の成功確率は強化剤に依存。
- 強化に失敗するとパーツはなくなる。
地上ユニット †
- 地上範囲
・キャンター(荷重100)
・コーポラル(重30 トップ)
・シージ(重40 トップ)
・Watt100(重20)
- 体力610 攻撃77(地/範囲)連射250 防御3 速度55 視野9 射程15-31 Watt320 重量65/65
- 視界確保できないと射程が活かせない
- 地対空(LV45〜)
・アンブラー(荷重120 攻撃+10% 連射-25)
・トリビューン(重30 ショルダー)
・スカイキラー(重15 ショルダー 防御無視5)
・パワー20
- Watt460 体力450 攻撃49(空/範囲)連射175 防御0 速度60 視野18 射程0-25 重量60/120
- バジリスク(LV47〜)
・キャンター(荷重100 攻撃+10%)
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・バジリスク(重50 トップ)
・watt100(重20)
- Watt 体力 攻撃143(空/範囲)連射350 防御0 速度60 視野18 射程0-25 重量60/120
- 廉価地雷
・ロードランナー
・スカーミッシュ
・ブレーズ
・ワット100
- 回復
・ロードランナー
・スパーデッキ
・エナジーマックス
・ワット100
空中ユニット †
- 空偵察
・コルベット
・バタリオン
・マシンガン
・Watt50
- Watt330 体力400 攻撃12(地&空)連射100 防御10 速度100 視野29 射程0-14 重量45/45
- 他の空中ユニットの側に居るだけで射程を確保できるので攻撃する必要はない。
- 空対空(Lv40〜)
・コルベット(荷重45)
・センチュリオン(重20 ショルダー)
・スカイキラー(重15 ショルダー 防御無視5)
・体力デュアル(重10)
- Watt440 体力530 攻撃30(空/範囲)連射200 防御0 速度100 視野17 射程0-25 重量45/45
- 地上に手出しをできないので対地ユニットとの連携が必須
- 同型の体力デュアル同士なら18vs18、体力デュアルvsデュアル=16vs16、体力デュアルvsパワーデュアル=15vs14
デュアルvsデュアル=14vs14、デュアルvsパワーデュアル=13vs12、パワーデュアルvsパワーデュアル=11vs11
パワーデュアル有利だが、スキルを使ったり地対空敵部隊がいると体力デュアルが有利
- 空対地範囲
・コルベット(荷重45)
・スパーデッキ(重10 トップ)
・ヘビーシージ(重30 トップ)
・体力100(重5)
- Watt490 体力250 攻撃80(地/範囲)連射300 防御0 速度100 視野19 射程16-34 重量45/45
- エアストームの範囲外から基地を攻撃できることが重要
- 空地雷
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・ブレーズ(重10 ショルダー)
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