●ランチェスターの法則
-なるべく、仲間の別ユニットと一緒に行動しよう。~
敵のユニットを攻撃する時は、右クリックで、同じユニットを攻撃すると効率良く破壊できる。~
基地を攻撃する時も同じ。~


●有効スキル
---現時点ではLP49の中でやりくりする必要がある。~

-攻撃スキル~
--攻撃基本(LP7)~
使っておくべし。~
--地上速度(LP4)~
足の遅い四脚などに。GA等に使用する手も有効。~
--地上速射(LP4)~
攻撃間隔が短くなる。~
ハンドキャノンやヘビーシージに使うとなお良い。~
連射の数値がとても「高い」武器には効果が薄い。~
--地上攻撃(LP4)~
パワーマックスと重ね掛けできるらしい。~
--地上デスペラード(LP5)~
HPを減らして攻撃力を上げる。~
なお最大HPではなくて現在HPが減少するので回復は可能。~
減少HP>現在HPの場合HPが減らない(クローズβ時点)~
低HPシージで使用する場合はそれなりに有効。~
--空中速度(LP4)~
飛行機メインで使用する場合には有効。偵察向け?~
--空中速射(LP4)~
GAにやられる前に倒したい時や逃げる空シージを逃がしたくない時に。~
--空中攻撃(LP4)~
空スカイキラーに使うと楽に空シージ等一掃できる。~
--空中デスペラード(LP5)~
地上と同じだが、飛行機は回復手段がスキルのみのため使い所が難しい。~
--デビルスピリット(LP7)~
指定した機体1機を7秒間無敵にするが、その後自動的に破壊される。~
1機しか指定できないため使い道がない罠スキル。~
前提条件を含めてSP28必要。~
--ボムラック(LP7)~
指定した機体を自爆させて攻撃し、~
自爆した機体のWATTの内30%程度をWATTに還元する。~
有用だが、前提条件を含めてSP7+4+5+4+5+7でLP32も必要。~
βでは残りLP17しかなく、多くのスキル取得を諦める必要がある。~
--デス(LP15)~
クローズβ時点では覚える事ができない。~
指定した範囲に5秒間0.5秒毎に地上に200、空中に100ダメージを与える。~
とても強力だが消費SPが高い。~
~
~
-防御スキル~
--防御基本(LP7)~
使っておくべし。~
逆脚だとマイナスがあるので、なかなか0からプラスにならない。~
--空中視界(LP4)、地上視界(LP4)~
ヘビーシージの射程34をフルに活かせやすい。~
--地上防御(LP4)~
シージのダメージが大きいため微妙。~
使うなら範囲ダメージが少ないホバーがいいだろう。~
逆足に使うとやはりマイナスの分が相殺される。~
--空中防御(LP4)~
バタリオンやレジメント(アーム型)に使うと防御25や30でスカイキラーに異常な耐性を見せる。~
基本防御やチームデュアルも使用すれば防御が37〜39程度になるので低コストスカイキラーからはダメージを受けなくなるだろう。~
そのまま先頭に置けば盾として部隊が長持ちできる。~
トップやショルダーでも充分に堅くなる。~
--地上体力(LP4)~
エナジーマックスで代用できる。~
--地上復活(LP5)~
--エナジーマックスを連れ歩けば良いのでこれも必要性は薄い。~
--空中体力(LP4)~
かなり有用。飛行機メインなら必須。~
--空中復活(LP5)~
空中にはエナジーマックスが効かないので必須。~
--エンゼルガード(LP7)~
受けるダメージを70%カットする。~
公式では防御が高い機体向けとあるが、防御が高い分減らすダメージが減少し、~
効果が薄くなる。よって逆足向け・・・だが1体にしか効果がない。~
ホリーガードを覚えるための前提条件以外では使い道はないだろう。~
--サクリファイ(LP7)~
ボムラックの回復版。~
効果は発動する機体のコストに依存するため、~
低コスト機体でこのスキルを使用しても効果は薄い。~
--ホリーガード(LP15)~
クローズβでは覚える事ができない。~
範囲内の味方ユニットを10秒間呪術を除く全ての攻撃から無敵になる神スキル。~
但し使用WATTとSPはデス程ではないがかなり高い。~
~
~
-基地スキル~
--基地基本(LP7)~
膠着状態になったらwatt6000まで作ってもwattが余って満タンになるので使っとく。~
基地HPが1回だけ4000増加。~
基地WATT最大値が200増加。例としてバトルの場合1500→1700となる。~
--基地防御~
基地の防御力を一定時間30上げる。~
しかし使用する頃には余程の事が無い限り既に手遅れの場合が多い。~
--オーバーワーク(LP4)~
30%の利子をつけてwattを前借りできる。2vs2では強い。~
タイマンの場合他のスキルが使えなくなるためボムラック等で手も足も出なくなる事も。~
watt6000ぶんのユニットでwattも満タンだと、猛烈な攻めでwattを使い尽くし更にオーバーワークでwatt9400の猛攻。~
--基地ブレーズ(LP4)、基地エアストーム(LP4)~
自分の基地が敵に囲まれたとき殲滅できる。~
ほぼ無傷で避けるには最低でも速度110は必要。~
--基地復活~
基地最大HPの15%回復する。~
基地基本を使ってHP24000なら3600回復。~
--基地召喚(LP4)~
指定した範囲の機体を基地のそばに移動させる。~
使い方は色々。~
兵力を補充したいが目を離すのが危険な時や撤退したい時等に。~
ランチェスターの法則を有効に活用したい時には必要な事も。~
--基地モラル(LP7)
基地及び基地周辺のユニットの防御力を+30、基地周辺のユニットの攻撃力を+20する。~
基地パーツが実装し、移動できるようになったら有効・・・かもしれない。~
--基地リサイクル(LP7)~
指定した味方の機体を破壊しWATTに還元する。~
他に効果がない分ボムラックやサクリファイより消費SPが少なく、WATT還元率は高い。~
--基地トランス(LP17?)
クローズβでは覚える事ができない。
基地周辺の味方ユニットを指定した場所へ転送する。~
奇襲に使えそう。~
~
~
-その他スキル~
--障害物(LP3)~
体力300の障害物(地上)を設置するスキル。~
敵の進行を延滞させる事ができるが過信できない現実。~
実際並べるよりもユニットを生産する方が良い。~
また並べることによるSP消費も考え物~
味方地上機も引っかかるので注意。~
ターゲットを設定していないユニットは~
敵機体>障害物>基地~
の優先順位で攻撃している模様。~
敵陣に1つ置いてから突撃すると装填時間中に先制攻撃を入れれる事も。まぁネタかもしれんが。~
--スキャン(LP3)~
偵察や固定砲撃に。~
--チームデュアル(LP3)~
地味に能力上昇、チーム内全員が使ったらとても強い。~
(watt300〜590なら+2なので6人チーム全員が使えば、攻撃と防御が+12)。~

●パーツについて
-脚部~
逆脚やホバーは範囲攻撃に強いので高HPのユニットを作ると砲撃の中で反撃しやすい。~
固定砲台にするなら四脚が有効。~
飛行型は防御10のバタリオン(アーム)、体力アクセサリ、空中復活を組み合わすとかなり固め。~

-胴体~
--シージ(トップ)などが射程を活かせるよう視界29のバタリオン(アーム)を同行させる。~
--スパーデッキ(トップ)は容易く撃沈されるのでエナジーマックス(トップ)の回復要員に組むかHP100などを付ける~
-武器~
大量に攻撃ユニットを作るには攻撃力70のシージ(トップ)が便利。~
対空用にスカイキラーを装備したユニットも必須。~
-アクセサリ~

●視界の活用
-視界が狭く遅い範囲攻撃のユニットと、視界が広く早い航空機をうまく活用しよう。~
航空機は、レベル20で作れるので頑張って組み立てよう。~
通常、見えている敵しか攻撃できないが、範囲攻撃の武器は「固定砲台」で見えない場所にも撃つことができる。一度視界が開けて敵の場所が分かれば、固定砲台を設定して撃とう。~
あえて砲台と同じ足ユニット+アーム系コア(視野が広いもの)をつけたユニットを同行させて~
視野確保しつつ進軍するのも手。

●地対空の不利
-航空機は重量制限上、それほど耐久力は無いが、~
対空専用装備(スカイキラー)以外の地対空攻撃の全ての威力が半減する。~
スカイキラーもお世辞にも良い性能とは言えないので、…まあ頑張れ。

●その他~
-対戦の法則 片方チームに強いのが固まって、一方的に片方が倒される傾向がある。~
先人の助言 そういう部屋にあったらすぐに抜けるといい。~
-Squareは金も経験値も稼げない中途半端な場所だが、組んだユニットの性能を試したり~
他人の装備を見たりするのに使える。キャタピラ+スクワッドロンでAC15稼ぐと南側の~
雑魚エリアではほとんどダメージを受けなくなるので放置プレイも…

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