*戦略と戦術 [#y2919fde]
普遍的で曖昧な話よりも具体的な状況別。~
ありえないと思ったら消さずに否定意見と最善案をどうぞ。~
対応が分からない局面や、うまく乗り切った局面があれば[[掲示板>雑談所]]へ。~

#contents
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//スキル考察はそれぞれのスキルページで
●ランチェスターの法則
-実際の戦力差は、お互いの数の二乗に比例するというもの。~
要するに数が多い方が有利になるということ。
-なるべく、仲間の別ユニットと一緒に行動しよう。~
敵のユニットを攻撃する時は、右クリックで、同じユニットを攻撃すると効率良く破壊できる。~
基地を攻撃する時も同じ。~


●有効スキル
---現時点ではLP99の中でやりくりする必要がある。~

//有効ではないダメスキルの考察はそれぞれのスキルページで

-攻撃スキル~
--攻撃基本(LP7)~
使っておくべし。~
--地上速度(LP4)~
足の遅い四脚などに。GA等に使用する手も有効。~
--地上速射(LP4)~
攻撃間隔が短くなる。~
ハンドキャノンやヘビーシージに使うとなお良い。~
連射の数値がとても「高い」武器には効果が薄い。~
--地上攻撃(LP4)~
パワーマックスと重ね掛けできるらしい。~
--地上デスペラード(LP5)~
HPを減らして攻撃力を上げる。~
なお最大HPではなくて現在HPが減少するので回復は可能。~
減少HP>現在HPの場合HPが減らない(クローズβ時点)~
低HPシージで使用する場合はそれなりに有効。~
--空中速射(LP4)~
GAにやられる前に倒したい時や逃げる空シージを逃がしたくない時に。~
--空中攻撃(LP4)~
空スカイキラーに使うと楽に空シージ等一掃できる。~
--ボムラック(LP7)~
指定した機体を自爆させて攻撃し、~
自爆した機体のWATTの内30%程度をWATTに還元する。~
有用だが、前提条件を含めてSP7+4+5+4+5+7でLP32も必要。~
βでは残りLP17しかなく、多くのスキル取得を諦める必要がある。~
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-防御スキル~
--防御基本(LP7)~
使っておくべし。~
逆脚だとマイナスがあるので、なかなか0からプラスにならない。~
--空中視界(LP4)、地上視界(LP4)~
ヘビーシージの射程34をフルに活かせやすい。~
--地上防御(LP4)~
シージのダメージが大きいため微妙。~
使うなら範囲ダメージが少ないホバーがいいだろう。~
逆足に使うとやはりマイナスの分が相殺される。~
--空中防御(LP4)~
バタリオンやレジメント(アーム型)に使うと防御25や30でスカイキラーに異常な耐性を見せる。~
基本防御やチームデュアルも使用すれば防御が37〜39程度になるので低コストスカイキラーからはダメージを受けなくなるだろう。~
そのまま先頭に置けば盾として部隊が長持ちできる。~
トップやショルダーでも充分に堅くなる。~
--空中体力(LP4)~
かなり有用。飛行機メインなら必須。~
--空中復活(LP5)~
空中にはエナジーマックスが効かないので必須。~
~
~
-基地スキル~
--基地基本(LP7)~
膠着状態になったらwatt6000まで作ってもwattが余って満タンになるので使っとく。~
基地HPが1回だけ4000増加。~
基地WATT最大値が200増加。例としてバトルの場合1500→1700となる。~
--オーバーワーク(LP4)~
30%の利子をつけてwattを前借りできる。2vs2では強い。~
タイマンの場合他のスキルが使えなくなるためボムラック等で手も足も出なくなる事も。~
watt6000ぶんのユニットでwattも満タンだと、猛烈な攻めでwattを使い尽くし更にオーバーワークでwatt9400の猛攻。~
--基地ブレーズ(LP4)、基地エアストーム(LP4)~
自分の基地が敵に囲まれたとき殲滅できる。~
ほぼ無傷で避けるには最低でも速度110は必要。~
--基地復活~
基地最大HPの15%回復する。~
基地基本を使ってHP24000なら3600回復。~
--基地召喚(LP4)~
指定した範囲の機体を基地のそばに移動させる。~
使い方は色々。~
兵力を補充したいが目を離すのが危険な時や撤退したい時等に。~
ランチェスターの法則を有効に活用したい時には必要な事も。~
--基地モラル(LP7)
基地及び基地周辺のユニットの防御力を+30、基地周辺のユニットの攻撃力を+20する。~
基地パーツが実装し、移動できるようになったら有効・・・かもしれない。~
--基地トランス(LP17?)
クローズβでは覚える事ができない。
基地周辺の味方ユニットを指定した場所へ転送する。~
奇襲に使えそう。~
~
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-その他スキル~
--障害物(LP3)~
体力300の障害物(地上)を設置するスキル。~
敵の進行を延滞させる事ができるが過信できない現実。~
実際並べるよりもユニットを生産する方が良い。~
また並べることによるSP消費も考え物~
味方地上機も引っかかるので注意。~
ターゲットを設定していないユニットは~
敵機体>障害物>基地~
の優先順位で攻撃している模様。~
敵陣に1つ置いてから突撃すると装填時間中に先制攻撃を入れれる事も。まぁネタかもしれんが。~
--スキャン(LP3)~
偵察や固定砲撃に。~
--チームデュアル(LP3)~
地味に能力上昇、チーム内全員が使ったらとても強い。~
(watt300〜590なら+2なので6人チーム全員が使えば、攻撃と防御が+12)。~

●パーツについて
-脚部~
逆脚やホバーは範囲攻撃に強いので高HPのユニットを作ると砲撃の中で反撃しやすい。~
固定砲台にするなら四脚が有効。~
飛行型は防御10のバタリオン(アーム)、体力アクセサリ、空中復活を組み合わすとかなり固め。~

-胴体~
--シージ(トップ)などが射程を活かせるよう視界29のバタリオン(アーム)を同行させる。~
--スパーデッキ(トップ)は容易く撃沈されるのでエナジーマックス(トップ)の回復要員に組むかHP100などを付ける~
-武器~
大量に攻撃ユニットを作るには攻撃力70のシージ(トップ)が便利。~
対空用にスカイキラーを装備したユニットも必須。~
-アクセサリ~

●視界の活用
-情報は力、百聞は一見に如かず。~
戦闘の中で視界の確保は非常に重要。視界がないために敵に一方的にやられるというのも少なくない。~
逆に視界があって、敵の編成や位置が分かれば対応しやすくなって有利となる。~
特に視界を確保したいポイントは主力部隊の前、奇襲作戦で使う道、敵の基地など。
-視界が狭く遅い範囲攻撃のユニットと、視界が広く早い航空機をうまく活用しよう。~
航空機は、レベル20で作れるので頑張って組み立てよう。~
通常、見えている敵しか攻撃できないが、範囲攻撃の武器は「固定砲台」で見えない場所にも撃つことができる。一度視界が開けて敵の場所が分かれば、固定砲台を設定して撃とう。~
あえて砲台と同じ足ユニット+アーム系コア(視野が広いもの)をつけたユニットを同行させて~
視野確保しつつ進軍するのも手。
あえて砲台と同じ足ユニット+アーム系ボディ(視野が広いもの)をつけたユニットを同行させて~
視野確保しつつ進軍するのも手。~

●チャットで意思の疎通を
-キーボードのF3キーで通常のチャット(部屋の全員に聞こえる)とチームチャット(同じチームの人だけ聞こえる)が切り替えられる。
-戦闘中は基本的にチームチャットに設定しておき、仲間に意見や情報を提供する。~
自分がどんなユニットを出すとか、敵の奇襲を知らせる等のチャットは、チームの無駄を無くし、不足を補うのに有用だ。~
ただし、チャットの最中は操作が鈍くなるので喋りすぎに注意。

●地対空の不利
-航空機は重量制限上、それほど耐久力は無いが、~
対空専用装備(スカイキラー)以外の地対空攻撃の全ての威力が半減する。~
スカイキラーもお世辞にも良い性能とは言えないので、…まあ頑張れ。
対空専用装備(スカイキラーとアヌアイ)以外の地対空攻撃の全ての威力が半減する。~
スカイキラーの攻撃力は低いためワットの低さを利用し量産型にすると良い。~
基本的に装甲の薄い敵にはスカイキラー、装甲の厚い敵にはアヌアイ、レベルが低くてアヌアイが使えない場合は装甲無視や追加ダメージのある武器がよいだろう。~

●その他~
-対戦の法則 片方チームに強いのが固まって、一方的に片方が倒される傾向がある。~
先人の助言 そういう部屋にあったらすぐに抜けるといい。~
↑ただし長期戦でも一瞬で負けても貰えるexpは同じなので、~
勝ち負け度外視でレベル上げしたいなら“タイマン”でさっさと狩られてあげるのも手。
普通の人はバランスよくわかれましょう。
-Squareは金も経験値も稼げない中途半端な場所だが、組んだユニットの性能を試したり~
他人の装備を見たりするのに使える。キャタピラ+スクワッドロンでAC15稼ぐと南側の~
雑魚エリアではほとんどダメージを受けなくなるので放置プレイも…

**基本 [#hf1617b0]
***何を出そう? [#ve80a847]
時と場合とレベルとメンバーによる。分からないならチームの奴に聞け。~
とりあえず似たような能力のユニットはかぶりすぎないようにする。~
チーム全体で対地ばかりとか対空ばかりとかは論外。~
ある程度敵の編成がわかってきたならアンチユニットを出せるようになると良いかもしれん。~
***操作がよく分からない [#eca5cc27]
[[操作方法]]を印刷でもしとけ。~
戦闘では移動方法、攻撃方法、スキルの使用法ぐらいは覚えとく。~
***固定砲撃で怖くて先に進めない。 [#ycf6d178]
スキャンするか飛行型で視界確保してシージ系撃ち込め。~
もしくは飛行ユニット使ったり、迂回して進む。
***基地攻撃中にユニットが死んだ。 [#s13f8a9b]
多くのプレイヤーは基地を自衛するためのスキルを持ってるので、~
むやみに基地へ近づくと痛い目を見る。が、スキルは遠くまで打てないので、~
シージ系をはじめとした長射程武器を用いて攻めるとよい。~

**応用 [#s3a4628b]
***敵がスキャンをかけてきた [#e2b041f3]
そこを攻めると宣戦布告してきてるようなものなので警戒する。
***特殊な飛行機がやってきた(2006/05/03更新) [#q8d936f1]
-体力の高い飛行機が1機か2機程度~
イージスなどの場合は囮なので下手に構うと敵の思う壺なので、なるべく無視して敵の本隊を叩く~
-ACが高い飛行機が飛んできた~
硬いレーザーやバズーカ機ならアヌアイで対処~
硬いけど特殊な場合(デュアルガンやハンドキャノンetc...)は放置して他の飛行機から撃墜~

***ホーリーガードのかかったリュウセイが20体やってきた [#k42e1f58]
範囲武器は範囲部分も合わせて複数回HITしているのでスキル基地防御などで防御力を上げるとダメージ激減。
ホーリーガードは呪い系のスキルが防げないため、攻撃ダウンを使ったり、ポイズン連射で倒すなどの手もある。
サンダーボルトなどの効果も防がれないのでサンダーでとめるのもb
~
基地防御を使うと防御+30なので楽勝で10秒耐えられる。~
イージスもダメージ半減なので削られるが時間稼ぎはできる。~
チーム基地防御がもしデッキにあればそれなりにダメージを減らせる。~
上記の対策が取れない場合はバニッシュでも被害を抑えられる。
SP消費は多いが基地が落ちるよりはマシ。~
リュウセイの他にもロッケティアやメガバレルを用いてくる場合も多い。~
~
(2006/05/03現在)
基地パーツでAC10〜20の追加装甲があるため買っておくと安心~
基地防御でAC+30と基地パーツ:ディフェンドAC+20でAC50→大半のリュウセイに対して鉄壁~
基地パーツ:ジェットで浮上→リュウセイ突撃部隊は実は陽動で敵のバニッシュが飛んでくる危険性アリ~

**発展 [#ra1e882d]

-ヒットアンドアウェイ~
簡単に言えば、「当て逃げ」→[[FAQ]]の''操作''の移動しながら打つを参照~
バジリスクやスティックスが基本的に連射が遅いのでこの戦い方を取らなければならない。~
重視する点は''移動速度''と''射程''、当てたらすぐ逃げる。~

--弱点~
超低コストのマシンガンやアンモガンをばら撒かられると非常にやりにくくなる。(Sキーによる自動ターゲットが雑魚マシンガンなどのほうに向くため)~

*対戦の初心者へ [#g6f54403]
:2006/07/06現在の対戦の状況|ゲームの低年齢化と過疎で大抵が一方が圧倒的戦力差で勝敗が決するゲームが大半な現状~
”レベル=強さ”ではないのでユニットを”使いこなす”ことが”強さ”なので初心者は負けて当然、強くなろうと思わなければ這い上がれません。~
負けたからと勝利チームに割り込むのは止めよう~

-普通の対戦にしか興味が無い人には『負けてください』『交互負け』『陸戦』の3種の部屋しかない場合、非常に萎える → ログイン減少~
-そうならないためには自主的に部屋は建てましょう。~

**6vs6 [#q98c5f58]
部屋名に指定が無く、制限人数が12なら、陸空のユニットを駆使して対戦するのが普通~
MAPがバトルフィールドという広域MAP限定~
-戦う技術が低〜中レベル~
--射程の長いシージで移動速度が速いユニットが主力~
--飛行機は視界用にwatt300程度のアーム型飛行機が必須~
--通常、飛行機は非常に扱いが難しいため、初心者は視界飛行機1〜2機が無難~
-戦う技術が高レベル~
--自分で考えられますね。~

**4vs4 [#d4820446]
:高難易度|制限人数以外は6vs6と同じようなもの~
広くも狭くも無いMAPで対戦~
高級機よりも量産機が主力?~
戦うための技術があれば構成ユニットのレベルが低くても、足を引っ張らない程度に戦える~
**2vs2、1vs1 [#c2440475]
:高難易度|大抵が狭いMAPで対戦~
狭いMAPならスパイダー、ホバーが工夫次第で盛り上がる~
wattが高くも無く安くも無い高体力気味の量産機が主流?(無差別対戦で勝つに行くには要課金)~
何も知らずに行けば負ける部屋であるから、初心者は入室しないほうがいい~
**陸戦 [#t8ae4577]
-低年齢化に伴い増えた対戦部屋~
-飛行型のユニットが使えない対戦方式のため上記の対戦形式より難易度が落ちる~
-MAPが(15)Big Warの場合はフル課金装備で強い人が居る場合が多いので注意~
-ルールをやぶるひとがいても さわがない。いはんするひと の おもうつぼ~
-”おもうつぼ”のいみがわからないひとで ルールをやぶるひと に たいして さわぐひと は 陸戦 は やめたほうがいいです。~
-消防にも判るように平仮名にしました。

-陸戦でも地スカイキラーは出来れば入れておくと良い
大抵の違反は弱いので量産型スカイキラーでOK。
相手が強かったら諦めよう~
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