戦略と戦術 †
普遍的で曖昧な話よりも具体的な状況別。
ありえないと思ったら消さずに否定意見と最善案をどうぞ。
対応が分からない局面や、うまく乗り切った局面があれば掲示板へ。
●ランチェスターの法則
- 実際の戦力差は、お互いの数の二乗に比例するというもの。
要するに数が多い方が有利になるということ。
- なるべく、仲間の別ユニットと一緒に行動しよう。
敵のユニットを攻撃する時は、右クリックで、同じユニットを攻撃すると効率良く破壊できる。
基地を攻撃する時も同じ。
●視界の活用
- 情報は力、百聞は一見に如かず。
戦闘の中で視界の確保は非常に重要。視界がないために敵に一方的にやられるというのも少なくない。
逆に視界があって、敵の編成や位置が分かれば対応しやすくなって有利となる。
特に視界を確保したいポイントは主力部隊の前、奇襲作戦で使う道、敵の基地など。
- 視界が狭く遅い範囲攻撃のユニットと、視界が広く早い航空機をうまく活用しよう。
航空機は、レベル20で作れるので頑張って組み立てよう。
通常、見えている敵しか攻撃できないが、範囲攻撃の武器は「固定砲台」で見えない場所にも撃つことができる。一度視界が開けて敵の場所が分かれば、固定砲台を設定して撃とう。
あえて砲台と同じ足ユニット+アーム系ボディ(視野が広いもの)をつけたユニットを同行させて
視野確保しつつ進軍するのも手。
●チャットで意思の疎通を
- キーボードのF3キーで通常のチャット(部屋の全員に聞こえる)とチームチャット(同じチームの人だけ聞こえる)が切り替えられる。
- 戦闘中は基本的にチームチャットに設定しておき、仲間に意見や情報を提供する。
自分がどんなユニットを出すとか、敵の奇襲を知らせる等のチャットは、チームの無駄を無くし、不足を補うのに有用だ。
ただし、チャットの最中は操作が鈍くなるので喋りすぎに注意。
●地対空の不利
- 航空機は重量制限上、それほど耐久力は無いが、
対空専用装備(スカイキラー)以外の地対空攻撃の全ての威力が半減する。
スカイキラーもお世辞にも良い性能とは言えないので、…まあ頑張れ。
基本的に装甲の薄い敵にはスカイキラー、装甲の厚い敵には装甲無視や追加ダメージのある武器がよいだろう。
●その他
- 対戦の法則 片方チームに強いのが固まって、一方的に片方が倒される傾向がある。
先人の助言 そういう部屋にあったらすぐに抜けるといい。
↑ただし長期戦でも一瞬で負けても貰えるexpは同じなので、
勝ち負け度外視でレベル上げしたいなら“タイマン”でさっさと狩られてあげるのも手。
普通の人はバランスよくわかれましょう。
基本 †
何を出そう? †
時と場合とレベルとメンバーによる。分からないならチームの奴に聞け。
とりあえず似たような能力のユニットはかぶりすぎないようにする。
チーム全体で対地ばかりとか対空ばかりとかは論外。
ある程度敵の編成がわかってきたならアンチユニットを出せるようになると良いかもしれん。
操作がよく分からない †
操作方法?を印刷でもしとけ。
戦闘では移動方法、攻撃方法、スキルの使用法ぐらいは覚えとく。
固定砲撃で怖くて先に進めない。 †
スキャンするか飛行型で視界確保してシージ系撃ち込め。
もしくは飛行ユニット使ったり、迂回して進む。
基地攻撃中にユニットが死んだ。 †
多くのプレイヤーは基地を自衛するためのスキルを持ってるので、
むやみに基地へ近づくと痛い目を見る。が、スキルは遠くまで打てないので、
シージ系をはじめとした長射程武器を用いて攻めるとよい。
応用 †
敵がスキャンをかけてきた †
そこを攻めると宣戦布告してきてるようなものなので警戒する。
クルーザー+キングピン2が1機やってきた †
攻撃力はほとんどない盾&視界。地上部隊は後ろのシージ系に潰されることが多い。
無視して飛行系で後ろからくる攻勢をつぶすか、団体なら手っ取り早くボムラックで排除。
スティックスも効果的。
ホリーガードのかかったリュウセイが20体やってきた †
範囲武器は範囲部分も合わせて複数回HITしているので防御力を上げるとダメージ激減。
基地防御を使うと防御+30なので楽勝で10秒耐えられる。
イージスタワーも防御+30なので先に狙われるが飛行型なら安心して時間稼ぎできる。
ただしイージスタワーはイージスと違って自分のみ効果が出るので味方基地には無意味。
イージスもダメージ半減なので削られるが時間稼ぎはできる。
チーム基地防御がもしデッキにあればそれなりにダメージを減らせる。
上記の対策が取れない場合はバニッシュでも被害を抑えられる。
SP消費は多いが基地が落ちるよりはマシ。
リュウセイの他にもロッケティアやメガバレルを用いてくる場合も多い。
発展 †