●ランチェスターの法則
-なるべく、仲間の別ユニットと一緒に行動しよう。~
敵のユニットを攻撃する時は、右クリックで、同じユニットを攻撃すると効率良く破壊できる。~
基地を攻撃する時も同じ。

●有効スキル
---現時点ではLP49の中でやりくりする必要がある。~

-攻撃~
--攻撃基本(LP7)~
使っておくべし。~
--地上移動~
四脚アンブラー部隊の移動用に使う程度。~
--地上速度(LP4)~
足の遅い四脚などに。~
--地上速射(LP4)~
--地上攻撃(LP4)~
--空中速度(LP4)~
--空中速射(LP4)~
--空中攻撃(LP4)~


-防御~
--防御基本(LP7)~
使っておくべし。
逆脚だとマイナスがあるので、なかなか0からプラスにならない。~
--空中視界(LP4)~
ヘビーシージの射程34をフルに活かせやすい。~
--空中防御(LP4)~
バタリオン(アーム型)に使うと防御25でスカイキラーに異常な耐性を見せる。~
問題は対空武器がアーム型ではハンドキャノンくらいしかないこと。~
トップやショルダーでも充分に堅くなる。~
--空中復活(LP5)~
空中にはエナジーマックスが効かないので必須。~
--エンゼルガード(LP7)~
前提条件を含めてSP7+4X4+7でSP30も必要。~
攻撃スキルを諦める必要がある。~

-基地~
--基地基本(SP7)~
膠着状態になったらwatt6000まで作ってもwattが余って満タンになるので使っとく。~
基地HPが1回だけ4000増加。~
--オーバーワーク~
30%の利子をつけてwattを前借りできる。1vs1では強い。~
watt6000ぶんのユニットでwattも満タンだと、猛烈な攻めでwattを使い尽くし更にオーバーワークでwatt9400の猛攻。~
--基地ブレーズ(LP4)、基地エアストーム(LP4)~
自分の基地が敵に囲まれたとき殲滅できる。~
--基地復活~

-その他~
--障害物(LP3)~
--スキャン(LP3)~
偵察や遠距離攻撃に。~
--チームデュアル(LP3)~
地味に能力上昇、チーム内全員が使ったらとても強い。~
(watt300〜590なら+2なので6人チーム全員が使えば、攻撃と防御が+12)。~

●パーツについて
-脚部~
逆脚やホバーは範囲攻撃に強いので高HPのユニットを作ると砲撃の中で反撃しやすい。~
固定砲台にするなら四脚が有効。~
飛行型は防御10のバタリオン(アーム)、体力アクセサリ、空中復活を組み合わすとかなり固め。~

-胴体~
--シージ(トップ)などが射程を活かせるよう視界29のバタリオン(アーム)を同行させる。~
--スパーデッキ(トップ)は容易く撃沈されるのでエナジーマックス(トップ)の回復要員に組むかHP100などを付ける~
-武器~
大量に攻撃ユニットを作るには攻撃力70のシージ(トップ)が便利。~
対空用にスカイキラーを装備したユニットも必須。~
-アクセサリ~

●視界の活用
-視界が狭く遅い範囲攻撃のユニットと、視界が広く早い航空機をうまく活用しよう。~
航空機は、レベル20で作れるので頑張って組み立てよう。~
通常、見えている敵しか攻撃できないが、範囲攻撃の武器は「固定砲台」で見えない場所にも撃つことができる。一度視界が開けて敵の場所が分かれば、固定砲台を設定して撃とう。~
あえて砲台と同じ足ユニット+アーム系コア(視野が広いもの)をつけたユニットを同行させて~
視野確保しつつ進軍するのも手。

●地対空の不利
-航空機は重量制限上、それほど耐久力は無いが、~
対空専用装備(スカイキラー)以外の地対空攻撃の全ての威力が半減する。~
スカイキラーもお世辞にも良い性能とは言えないので、…まあ頑張れ。

●その他~
-対戦の法則 片方チームに強いのが固まって、一方的に片方が倒される傾向がある。~
先人の助言 そういう部屋にあったらすぐに抜けるといい。~
-Squareは金も経験値も稼げない中途半端な場所だが、組んだユニットの性能を試したり~
他人の装備を見たりするのに使える。キャタピラ+スクワッドロンでAC15稼ぐと南側の~
雑魚エリアではほとんどダメージを受けなくなるので放置プレイも…

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