●ランチェスターの法則 -なるべく、仲間の別ユニットと一緒に行動しよう。~ 敵のユニットを攻撃する時は、右クリックで、同じユニットを攻撃すると効率良く破壊できる。~ 基地を攻撃する時も同じ。 ●有効スキル ---現時点ではLP49の中でやりくりする必要がある。~ -攻撃~ --攻撃基本(LP7)~ 使っておくべし。~ --地上移動~ 四脚アンブラー部隊の移動用に使う程度。~ --地上速度(LP4)~ 足の遅い四脚などに。~ --地上速射(LP4)~ --地上攻撃(LP4)~ --空中速度(LP4)~ --空中速射(LP4)~ --空中攻撃(LP4)~ -防御~ --防御基本(LP7)~ 使っておくべし。 逆脚だとマイナスがあるので、なかなか0からプラスにならない。~ --空中視界(LP4)~ ヘビーシージの射程34をフルに活かせやすい。~ --空中防御(LP4)~ バタリオン(アーム型)に使うと防御25でスカイキラーに異常な耐性を見せる。~ 問題は対空武器がアーム型ではハンドキャノンくらいしかないこと。~ トップやショルダーでも充分に堅くなる。~ --空中復活(LP5)~ 空中にはエナジーマックスが効かないので必須。~ --エンゼルガード(LP7)~ 前提条件を含めてSP7+4X4+7でSP30も必要。~ 攻撃スキルを諦める必要がある。~ -基地~ --基地基本(SP7)~ 膠着状態になったらwatt6000まで作ってもwattが余って満タンになるので使っとく。~ 基地HPが1回だけ4000増加。~ --オーバーワーク~ 30%の利子をつけてwattを前借りできる。1vs1では強い。~ watt6000ぶんのユニットでwattも満タンだと、猛烈な攻めでwattを使い尽くし更にオーバーワークでwatt9400の猛攻。~ --基地ブレーズ(LP4)、基地エアストーム(LP4)~ 自分の基地が敵に囲まれたとき殲滅できる。~ --基地復活~ -その他~ --障害物(LP3)~ --スキャン(LP3)~ 偵察や遠距離攻撃に。~ --チームデュアル(LP3)~ 地味に能力上昇、チーム内全員が使ったらとても強い。~ (watt300〜590なら+2なので6人チーム全員が使えば、攻撃と防御が+12)。~ ●パーツについて -脚部~ 逆脚やホバーは範囲攻撃に強いので高HPのユニットを作ると砲撃の中で反撃しやすい。~ 固定砲台にするなら四脚が有効。~ 飛行型は防御10のバタリオン(アーム)、体力アクセサリ、空中復活を組み合わすとかなり固め。~ -胴体~ --シージ(トップ)などが射程を活かせるよう視界29のバタリオン(アーム)を同行させる。~ --スパーデッキ(トップ)は容易く撃沈されるのでエナジーマックス(トップ)の回復要員に組むかHP100などを付ける~ -武器~ 大量に攻撃ユニットを作るには攻撃力70のシージ(トップ)が便利。~ 対空用にスカイキラーを装備したユニットも必須。~ -アクセサリ~ ●視界の活用 -視界が狭く遅い範囲攻撃のユニットと、視界が広く早い航空機をうまく活用しよう。~ 航空機は、レベル20で作れるので頑張って組み立てよう。~ 通常、見えている敵しか攻撃できないが、範囲攻撃の武器は「固定砲台」で見えない場所にも撃つことができる。一度視界が開けて敵の場所が分かれば、固定砲台を設定して撃とう。~ あえて砲台と同じ足ユニット+アーム系コア(視野が広いもの)をつけたユニットを同行させて~ 視野確保しつつ進軍するのも手。 ●地対空の不利 -航空機は重量制限上、それほど耐久力は無いが、~ 対空専用装備(スカイキラー)以外の地対空攻撃の全ての威力が半減する。~ スカイキラーもお世辞にも良い性能とは言えないので、…まあ頑張れ。 ●その他~ -対戦の法則 片方チームに強いのが固まって、一方的に片方が倒される傾向がある。~ 先人の助言 そういう部屋にあったらすぐに抜けるといい。~ -Squareは金も経験値も稼げない中途半端な場所だが、組んだユニットの性能を試したり~ 他人の装備を見たりするのに使える。キャタピラ+スクワッドロンでAC15稼ぐと南側の~ 雑魚エリアではほとんどダメージを受けなくなるので放置プレイも…