●ランチェスターの法則
- なるべく、仲間の別ユニットと一緒に行動しよう。
敵のユニットを攻撃する時は、右クリックで、同じユニットを攻撃すると効率良く破壊できる。
基地を攻撃する時も同じ。
●有効スキル
- 攻撃スキル
- 攻撃基本(LP7)
使っておくべし。
- 地上移動
四脚アンブラー部隊の移動用に使う程度。
- 地上速度(LP4)
足の遅い四脚などに。
- 地上速射(LP4)
- 地上攻撃(LP4)
- 空中速度(LP4)
- 空中速射(LP4)
- 空中攻撃(LP4)
- 防御スキル
- 防御基本(LP7)
使っておくべし。
逆脚だとマイナスがあるので、なかなか0からプラスにならない。
- 空中視界(LP4)
ヘビーシージの射程34をフルに活かせやすい。
- 空中防御(LP4)
バタリオン(アーム型)に使うと防御25でスカイキラーに異常な耐性を見せる。
問題は対空武器がアーム型ではハンドキャノンくらいしかないこと。
トップやショルダーでも充分に堅くなる。
- 空中復活(LP5)
空中にはエナジーマックスが効かないので必須。
- エンゼルガード(LP7)
前提条件を含めてSP7+4X4+7でSP30も必要。
基地スキルの取得を諦める必要がある。
- 基地スキル
- 基地基本(SP7)
膠着状態になったらwatt6000まで作ってもwattが余って満タンになるので使っとく。
基地HPが1回だけ4000増加。
- オーバーワーク(LP4)
30%の利子をつけてwattを前借りできる。1vs1では強い。
watt6000ぶんのユニットでwattも満タンだと、猛烈な攻めでwattを使い尽くし更にオーバーワークでwatt9400の猛攻。
- 基地ブレーズ(LP4)、基地エアストーム(LP4)
自分の基地が敵に囲まれたとき殲滅できる。
- 基地復活
- その他スキル
- 障害物(LP3)
- スキャン(LP3)
偵察や遠距離攻撃に。
- チームデュアル(LP3)
地味に能力上昇、チーム内全員が使ったらとても強い。
(watt300〜590なら+2なので6人チーム全員が使えば、攻撃と防御が+12)。
●パーツについて
- 脚部
逆脚やホバーは範囲攻撃に強いので高HPのユニットを作ると砲撃の中で反撃しやすい。
固定砲台にするなら四脚が有効。
飛行型は防御10のバタリオン(アーム)、体力アクセサリ、空中復活を組み合わすとかなり固め。
- 胴体
- シージ(トップ)などが射程を活かせるよう視界29のバタリオン(アーム)を同行させる。
- スパーデッキ(トップ)は容易く撃沈されるのでエナジーマックス(トップ)の回復要員に組むかHP100などを付ける
- 武器
大量に攻撃ユニットを作るには攻撃力70のシージ(トップ)が便利。
対空用にスカイキラーを装備したユニットも必須。
- アクセサリ
●視界の活用
- 視界が狭く遅い範囲攻撃のユニットと、視界が広く早い航空機をうまく活用しよう。
航空機は、レベル20で作れるので頑張って組み立てよう。
通常、見えている敵しか攻撃できないが、範囲攻撃の武器は「固定砲台」で見えない場所にも撃つことができる。一度視界が開けて敵の場所が分かれば、固定砲台を設定して撃とう。
あえて砲台と同じ足ユニット+アーム系コア(視野が広いもの)をつけたユニットを同行させて
視野確保しつつ進軍するのも手。
●地対空の不利
- 航空機は重量制限上、それほど耐久力は無いが、
対空専用装備(スカイキラー)以外の地対空攻撃の全ての威力が半減する。
スカイキラーもお世辞にも良い性能とは言えないので、…まあ頑張れ。
●その他
- 対戦の法則 片方チームに強いのが固まって、一方的に片方が倒される傾向がある。
先人の助言 そういう部屋にあったらすぐに抜けるといい。
- Squareは金も経験値も稼げない中途半端な場所だが、組んだユニットの性能を試したり
他人の装備を見たりするのに使える。キャタピラ+スクワッドロンでAC15稼ぐと南側の
雑魚エリアではほとんどダメージを受けなくなるので放置プレイも…